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closures - animateWithDuration:animations:completion: 在 Swift 中

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ios - 锁定方向不适用于 ipad ios 8 swift xcode 6.2

我从这样的一般应用设置中将应用方向锁定为纵向但是当我在ipad上运行我的应用程序时,它仍然在旋转!?那么我应该在哪里锁定方向?为什么苹果将此功能添加到设置中,但它不起作用!?更新:我也尝试将此viewController实现为所有viewController的通用。importFoundationimportUIKitclassGeneralViewController:UIViewController{overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(animated)letvalue=UIInterfaceOr

ios - 如何在 Objective-C 或 Swift 上发送带有 .p12 证书的 https 请求

我有一个react-native项目,我必须通过.p12认证为https请求创建Native模块,但我从不使用Objective-C(它有点复杂)或Swift我找到了一个带有认证的https请求类itis但我没有使用这个,因为我没有.h文件和我的项目文件夹;MyBridge.h#import"React/RCTBridgeModule.h"@interfaceMyFirstBridge:NSObject@endMyBridge.m#import"MyFirstBridge.h"#import@implementationMyFirstBridgeRCT_EXPORT_MODULE();

ios - 为什么应用程序在将 pdf 页面转换为 ios 中的高质量图像时由于内存警告而终止,在真实设备中 swift

我正在尝试获取每个pdf页面的图像(高质量)。我正在使用下面的代码通过for循环运行直到页面计数并且它有效。guardletdocument=CGPDFDocument(pdfurlasCFURL)else{return}guardletpage=document.page(at:i)else{return}letdpi:CGFloat=300.0/72.0letpagerect=page.getBoxRect(.mediaBox)print(pagebounds)print(pagerect)letrender=UIGraphicsImageRenderer(size:CGSize(

ios - 改进 ARKit iOS Swift 中的平面检测

有什么方法可以改进ARKit平面检测并减少检测它所花费的时间?在这里,我们正在检测一个水平面,如果我们保持相机稳定,它需要时间来检测,而且它在地板上不起作用。对于table和其他类似表面,大约需要5到6秒。但对于楼层,它超过20分钟或半分钟,如果我们不移动相机,它根本不起作用。这是我的代码:-overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()SVProgressHUD.show(withStatus:"DetectingPlaneandGettingready")sceneView.delegate=selfsceneView.session.d

ios - 在 Swift 语言中有没有什么方法可以将编译后的类发布到已发布的程序中?

在Swift语言中有没有什么方法可以将编译后的类发布到已发布的程序中,如果程序中添加了新功能,或者将进行更改?几乎我想要一个不需要用户端更新的程序,我们将直接向程序发送新信息。 最佳答案 没有。这也是个坏主意。AppleReviewTeam将根据AppleReview指南的“2.3准确元数据”拒绝您的应用 关于ios-在Swift语言中有没有什么方法可以将编译后的类发布到已发布的程序中?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

ios - 无法使用 swift 在 AVPlayerViewController 上捕获滑动手势

我想检查轻扫手势在AVPlayer视频上是否有效。我尝试了一个小示例应用程序来这样做,但它没有用。不确定为什么代码不起作用。点击按钮,下面是代码:varplayerLayer:AVPlayerLayer?varplayer:AVPlayer?letvideoUrlString="https://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4"letvideoURL=URL(string:videoUrlString)self.player=AVPlayer(url:videoURL!)letplayerViewController=AVPlayer

ios - 混合 Objective-C/Swift 框架的模块映射位置和编译器设置

背景:我正在将一个大型旧的混合语言代码库转换为一个框架。我有问题,所以我想我会从一个最小的测试项目开始,看看事情是如何工作的。我遇到了更多问题。这是带有Xcode10.2.1的Swift5.0。我创建了一个名为TestFramework的新iOS框架项目。TestFramework有以下源文件:OCTest.[hm],带有一个私有(private)类OCPublic.[hm],带有一个公共(public)类。它调用OCTest。STest.swift,带有一个公共(public)类。它同时调用OCPublic和OCTest。我还有以下两个伞头,与源文件位于同一文件夹中:TestFram

ios - 带有 Swift 5.0 编译器的 Xcode 10.2 - 协议(protocol)继承问题

当前的Xcode版本(10.2)存在一个大问题。有一个具有以下签名的BasicViewController类:classBasicViewController:UIViewController,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate然后我们有另一个类似ExampleViewController:BasicViewController的类,它有一些额外的逻辑。现在到了棘手的部分......我们在不同的模拟器和设备上构建和运行该应用程序,一切正常。然后我们存档应用程序,突然didSelectRow不再被触发。项目的深度清理和清理使我们能够重现问题

ios - 选择 Swift 5 时如何修复迦太基构建错误 : "SWIFT_VERSION ' 3. 0' is unsupported"

我正在将基于Alamofire的“NetworkFoundation”框架迁移到Swift5。Carthage被用作依赖管理器,购物车文件如下所示:github"Alamofire/Alamofire""5.0.0-beta.5"命令carthageupdate成功执行。在Xcode中,项目构建,但是当我在我的框架的根目录中运行命令carthagebuild--no-skip-current时,它失败了:xcodebuildoutputcanbefoundin/var/folders/1m/qjb4gks13d54rqmn9ptwjmmw0000gp/T/carthage-xcodeb

swift - SceneKit 如何在不同高度的地形上移动角色

我正在处理一个场景,其中有一个角色和一个带楼梯的平台。角色必须上下楼梯并从平台上跳下:我通过虚拟方向键移动角色。我正在寻找一种移动角色的正确方法。现在我有两种方式,各有优缺点:第一种方式:射线测试。这种方式非常有效:我可以在楼梯上上下移动角色,但如果我在垫子附近有很多物体,并且我想跳跃,我需要做很多光线测试。第二种方式:移动角色的物理body。使用这种方式我无法理解如何将角色移下楼梯。每次看起来都像是跳过楼梯。那么在不同高度的地形上移动角色的正确方法是什么? 最佳答案 要在不同高度的地形上移动角色,您应该使用collisions.要